Lexique du théâtre : Time’s up
Le Théâtre en Jeu : Maîtriser le lexique grâce à la pédagogie active !
Bonjour à toutes et à tous, chers enseignants et passionnés de pédagogie !
L’enseignement du lexique théâtral peut parfois sembler aride pour nos élèves, mais il est pourtant essentiel à une bonne compréhension des œuvres. C’est pourquoi je suis ravie de partager avec vous un outil que j’ai mis en place dans mes classes de collège et qui a rencontré un succès fulgurant : un jeu de cartes à imprimer pour une acquisition ludique et durable du vocabulaire du théâtre !

Ce dispositif s’inscrit pleinement dans une démarche de pédagogie active, où l’élève n’est plus un simple récepteur, mais un acteur de son propre apprentissage. Le principe est simple, efficace et surtout, générateur d’une motivation exceptionnelle chez les élèves.
Comment ça marche ? Un Time’s Up® du théâtre !
L’idée est d’adapter le célèbre jeu de société Time’s Up® au lexique spécifique du théâtre. Tous les mots de vocabulaire (que nous avons listés précédemment ensemble, comme « didascalie », « soliloque », « quiproquo », etc.) sont bien sûr vus et expliqués au préalable pendant la séquence sur le théâtre. J’introduis cette activité en milieu de séquence, précisément pour consolider l’appropriation de ces notions.
Voici le déroulement pas à pas de ce jeu de cartes :
- Préparation des équipes : Les élèves sont répartis en équipes de deux. Chaque équipe reçoit la moitié des cartes imprimées (chaque carte comportant un mot de vocabulaire du théâtre).
- Phase de mémorisation initiale : Chaque équipe prend quelques instants pour consulter ses cartes, relire les mots et les mémoriser. C’est une première immersion active dans le vocabulaire. Parfois, quelques stratégies sont déjà élaborées par les élèves.
- Mélange et début du jeu : Une fois ce temps écoulé, toutes les cartes sont mélangées et placées en pioche face cachée.
- Manche 1 : Les phrases libres (1 minute par élève)
- Une des équipes commence. Pendant une minute chrono, un élève doit faire deviner un maximum de mots à ses coéquipiers. Il peut utiliser autant de phrases et de mots qu’il le souhaite pour donner des indices.
- Une fois la minute écoulée, on compte les points (un point par mot deviné) et c’est au tour de l’autre équipe. L’attention est de mise, car les mots devinés par l’équipe adverse reviendront lors des manches suivantes !
- Manche 2 : Un seul mot-indice (1 minute par élève)
- Lorsque toutes les cartes de la pioche de la première manche ont été jouées, on les rassemble, on les mélange à nouveau.
- La deuxième manche commence. Cette fois-ci, l’objectif est de faire deviner le mot en utilisant un seul et unique mot comme indice. Cette contrainte force les élèves à affiner leur compréhension et à trouver l’essence du terme.
- Manche 3 : Mimer ou dessiner (1 minute par élève)
- Pour la troisième et dernière manche, les cartes sont encore une fois mélangées.
- Le défi est de faire deviner le mot en mimant ou en dessinant. C’est souvent la manche la plus hilarante et celle qui ancre le plus durablement le vocabulaire par le geste et l’image !
Pourquoi cette méthode est-elle si efficace ?
La motivation des élèves est maximale à chaque manche ! L’aspect ludique, la course contre la montre et la progression des contraintes rendent l’acquisition du lexique particulièrement dynamique. Le fait que les mots reviennent dans les manches suivantes permet une ritualisation de la révision et une mémorisation exceptionnelle. C’est la répétition intelligente qui fait la différence.
Je décline d’ailleurs ce dispositif plusieurs fois dans l’année, adaptant le jeu au lexique rencontré au fil de nos séquences : lexique de la poésie, figures de style, vocabulaire du monstre, de l’amitié… Les possibilités sont infinies !
J’ai hâte d’avoir vos retours d’expérience sur ce type d’activité. N’hésitez pas à me dire si vous testez ce jeu dans vos classes et quels en sont les résultats !







